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真的有用吗?_游戏_未成年人_手机
发布时间:2026-04-07 00:23:26

  

真的有用吗?_游戏_未成年人_手机(图1)

  据悉,用户在手机应用商店里下载游戏App并充值后,作为渠道服务提供者的手机公司可以从中获取一定比例抽成。一家游戏厂商负责人坦言,面对渠道商(即手机公司)所带来的庞大用户群和充值流水,很难对其“硬气”。手机账号、手机商城账号均为实名的高价值信息,对手机企业来说是重要的资产,不太可能轻易与外界(如游戏公司)互通。“手机公司不向我们透露用户详细信息,仅告知该用户为成年人,我们只能选择相信。”该游戏厂商负责人表示。

  ——补齐用户身份算法识别技术短板。高珊珊建议,游戏厂商、渠道商等游戏产业链企业要积极承担社会责任,构建全流程身份核验体系,建立“账号-设备-使用人”三重绑定机制,并在账号登录环节实行“二次验证”,例如在首次登录时强制进行人脸识别。而对于被算法模型判定为疑似未成年人的账号,平台要及时启动二次身份验证机制等防护措施,防止未成年人利用家长账号或租借他人账号绕过监管。

  ——敦促游戏企业在商业模式上补齐短板。广州互联网法院专家表示,部分企业为了追求营收增长,在充值界面设计上采用“连续点击确认”“小额高频诱导”等交互模式,弱化充值风险提示,通过交互设计降低未成年人的消费心理门槛,导致未成年人非理性充值行为难以在前端受到有效约束。对此,游戏企业应调整商业逻辑,在充值界面增加更为醒目的风险提示。

  ——推动游戏企业与渠道商数据安全共享。受访专家建议,推动渠道商采集的设备使用数据与游戏端行为日志实时交互,通过机器学习模型识别“未成年人使用成年人账号”的场景。此外,监管部门也应加强对游戏企业的监督指导,推动各大游戏运营商和渠道商从算法优化、数据模型迭代等维度进行技术升级,筑牢未成年人网络保护的技术防线。

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