
游戏盾是针对游戏行业研发出的特有的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!
断线重连:无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆。 链路加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,稳定可靠。 用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致。 攻击溯源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源 。 防D抗C:有效防御大型(T级)DDOS攻击,彻底解决TCP协议层的CC攻击。
游戏盾提供内含Windows、安卓、iOS版本的SDK下载,通过接入SDK,由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求,为用户提供优质的网络环境,游戏极速畅通无阻。
SDK秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠
链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑
防护DDos攻击:通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离。
无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。
客户需求1:高防御 我司提供的解决方案:采用分布式高防御节点作为防御网关,可抗1.5Tbps流量攻击,如有更高需求,还可增加云堤清洗。 客户需求2:CC防御能力 我司提供的解决方案:SDK端与网关建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。 客户需求3:时延在100ms以下,网络波动无影响 我司提供的解决方案:基于SDK的网络链路诊断功能,智能选取优质网络传输路线,保证游戏时延低,并创建断线重连机制,哪怕玩家本地4G/wifi网络异常(如路由器卡顿或4G信号差导致本地时延200-300ms且连续掉ping),也不会导致游戏掉线G/wifi网络,即可无感知接着进行游戏。 防御成果: 1、2020年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300G TCP + 350G UDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。 2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线%。 CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。
售后服务时间:7*24小时 售后服务内容:技术问题咨询,故障应急处理 服务热线: 服务邮箱:
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